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 SKERAM

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AuteurMessage
Thanos
Master Djibor


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Age: 37
Date d'inscription: 07/09/2005

MessageSujet: SKERAM   Jeu 18 Mai - 14:52

http://www.innersanctum.eu/Web/forums/9056/ShowPost.aspx


Dernière édition par le Mar 5 Sep - 8:43, édité 1 fois
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Pablo
Dieu Djib


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Age: 32
Date d'inscription: 06/04/2005

MessageSujet: Re: SKERAM   Ven 26 Mai - 12:07

Skeram le Prophète



Capacités de Skeram :


Earth shock: 2500 à 3000 points de dégats de nature seulement si personne n'est au CAC
Arcane Explosion : 900 à 1400 points de dégats (d'arcanes)

Split : Disparait, et réapparait avec 2 copies identiques de lui. Ces clones on considérablement moins de points de vie que l'original.

True Fulfilment : Skeram MC la cible secondaire la plus proche de lui durant 20 secondes. Les dégats du personnage controlé sont augmentés de 300%, tous les sorts sont instantanés.
Toutes les résistances sont augmentés de 50 et les déplacement de 40%.

Teleport : Skeram a la capacité de se téléporter sur une des 2 plateformes (gauche et droite)

L'explosion des arcanes de Skeram est une attaque normale qu'il fait si plus de 4 personnes sont au corps-à-corps (donc à partir de 5). Il lancera "Choc de Terre" s'il n'est pas tanké. Il faut donc qu'il soit constamment tanké, peu importe la classe.

Le "True Fulfilment" semble être lancé sur une cible secondaire proche de lui. Pour contrer cet effet "moutonner" ou assommer la cible de façon à ce que personne ne se fasse tuer.

A tout moment il peut se téléporter soit sur la plateforme de gauche, soit sur la plateforme de droite, comme illustré sur la photo. Vous pouvez choisir de le tanker ici ou bien de le ramener au centre. Faire bien attention à ce qu'il y ait constamment une personne capable de le tanker sur les 2 plateformes.

A 75%, 50% et 25% skeram créera ses clones. Chacun de ses clones dispose des même capacités que lui, mais ont beaucoup moins de points de vie. Les tanks devront instantanément "taunter" ces clônes de façon à éviter que ceux-ci lancent le "Choc de terre".

Pour savoir qui sont les clônes il suffit de simplement de garder les yeux ouverts, parce que le vrai Skeram apparaitra 1 seconde après les 2 clônes. (skeram disparait, les 2 clônes apparaissent, puis Skeram réapparait).

Quand le déboublement (heu...détriplement?) arrive, les tanks devront instantanément déplacer les clônes sur le haut des escaliers (les premiers), de part et d'autres. S'assurer qu'il y a toujours un guerrier/paladin ou druide prêt à bondir pour tanker Skeram/ses clônes s'ils se téléportent.
Une fois que vous savez qui est qui, un chasseur marquera le vrai Skeram.

Dans ce combat le placement du reste du raid n'est pas très important. Trouvez simplement un bon endroit, surtout soyez sûr que les tanks sont bien plaçés pour récuperer les clônes et tout devrait bien se passer.


Note de pablo : le placement en vert semble très bon


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séhalia
Master Djibor


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MessageSujet: astuces en vrac   Mer 5 Juil - 15:17

J'ai vérifié, les symboles d'aide fonctionent sur skeram et ce, meme qd il se dedouble, en gros, le marqué des le debut du combat permet de ne pas le perdre de vu.. enjoy^^

Lorsqu il se dedouble, depuis la 1.11 les add ne popent plus forcement sur les plates- formes mais popent de facon aléatoire (hiers les 2 en bas, le pire des cas).

A 75;50;25 2 tank de chaque coté chopent les copies, les amenent sur les plates- formes si les copies n ont pas deja pop a cet endroit.

Concernant les aoe des copies.... il est primordial que les demo metent une malediction des langages pour permetre aux voleurs de p^lacer leur coup de pied plus facilement. La malediction des langage est vital sur ce combat.

En mettant un symbole sur skeram des le debut.... en determinant 2 MT sur chaque plate forme...et en les placant ces 2 mt un peu avant le pop des copies + male des langages sur chacune d entre elle, skeram ne devrait pas etre un probleme tres longtemps.

J ai pas parlé du sheep mais ca je pense que tout le monde la bien compris lors de notre derniere sortie.

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rien de grand ne s'est accompli dans le monde sans passion.


Dernière édition par le Mer 5 Juil - 15:29, édité 1 fois
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Khervan
Rang: Administrateur


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Date d'inscription: 06/09/2005

MessageSujet: Re: SKERAM   Mer 5 Juil - 15:29

Good job !

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popole
Uber Djibor


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Age: 23
Date d'inscription: 19/09/2005

MessageSujet: Re: SKERAM   Mer 5 Juil - 16:53

Moi je dis : Ooooh yeaaaah !

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"La life is not allways pink , il y a des highs (like notre rencontre à tous) and des lows (like atm)" Citation d'un célèbre rogue.
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Thanos
Master Djibor


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Date d'inscription: 07/09/2005

MessageSujet: Re: SKERAM   Mer 5 Juil - 17:19

yeeaaaah julien is Back Very Happy

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Yoruichi
Djibor


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Date d'inscription: 15/01/2006

MessageSujet: Re: SKERAM   Mer 5 Juil - 19:37

Bon reste plus qu'a le tomber maintenant dada

Very Happy

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Aegirsson
Master Djibor


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Age: 28
Date d'inscription: 20/09/2005

MessageSujet: Re: SKERAM   Mer 5 Juil - 19:43

un autre truc important est la réactivité des mages sur les personnages qui sont mind control. les gens qui sont MC tapent souvent comme des brutes, meme les tanks Wink

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Aegirsson - Famous
Guerrier nain lvl 60 mais Philo dans l'ame.

Rez me, I\'m Famous

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SKERAM

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